Projets
Loup et Zombie (Unreal Engine)
Programmeur Gameplay / AI
Ceci est un jeu d'horreur dans un environnement apocalypse
où vous êtes un loup et un hybride humain, votre travail consiste à vous cacher du zombie et à trouver la clé pour sauver un humain du zombie.
mon travail consistait à créer le système d'IA pour le Zombie, le système de mouvement des joueurs et la programmation du son ambiant pour l'environnement de jeu.
Simulation de terrain 3D (Unity 3D)
Programmeur
Il s'agit d'une mécanique faite à l'unité pour générer de manière procédurale une masse terrestre ombragée plate à l' intérieur des terres en utilisant le bruit de Perlin pour créer différents Haute montagne et taille, lac, océan et différents types de biomes.
J'ai utilisé la carte de bruit Perlin avec atténuation pour créer le maillage 3D dans Inland Shape
Salle de réunion (Unity 3D)
Programmeur
Il s'agit d'un jeu multijoueur fait avec l'unité utilisant Photon Unity Netowork et Photon Realtime. En cela, vous contrôlez une voiture dans une arène où vous affrontez d'autres joueurs dans un combat pour déterminer quelle voiture règne en maître. Chaque voiture est chargée d'armes pour aider au combat et augmenter la destruction.
Salle de réunion (Unity 3D)
Programmeur
Il s'agit d'un jeu multijoueur fait avec l'unité utilisant Photon Unity Netowork et Photon Realtime. En cela, vous contrôlez une voiture dans une arène où vous affrontez d'autres joueurs dans un combat pour déterminer quelle voiture règne en maître. Chaque voiture est chargée d'armes pour aider au combat et augmenter la destruction.